AK AK! Mars attracts : la surprise martienne qui fait de nous les méchants

Pour les fans de la première heure de la licence Mars Attacks!, qu’il s’agisse du film culte de Tim Burton ou, plus profondément, des cartes à collectionner Topps des années 60, l’espoir de voir l’univers martien se décliner en jeu vidéo s’était estompé. C’est pourquoi Mars Attracts, développé par Outlier, est une surprise aussi réjouissante qu’inattendue. Non seulement il fait revivre cette licence pulpy emblématique, mais il le fait avec une twist géniale : nous ne jouons plus la race humaine, mais les Martiens. Notre mission ? Gérer un parc d’attractions dont la principale attraction est la gestion, l’exposition et la torture – euh, l’expérience – de spécimens humains captifs.

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Fidélité et ambiance : un sans-faute nostalgique

Dès la première connexion, l’ambiance est une réussite totale. L’univers graphique est vif et capte parfaitement l’esthétique rétro-sci-fi des cartes à collectionner. On retrouve cet humour noir et cette violence cartoonesque qui ont fait le succès de la franchise.

L’immersion est renforcée par la bande son qui accompagne parfaitement le jeu. Le point fort le plus marquant, qui ravira les fans, est l’intégration des célèbres cris “AK AK!” des Martiens. J’ai particulièrement apprécié les dialogues martiens qui apparaissent dans leur langue, puis sont simultanément traduits en humain, ajoutant une couche d’humour supplémentaire et une touche d’authenticité. Notons que, malgré la présence de centaines de Martiens à l’écran, le jeu tient très bien la charge et la performance est fluide.

Héritage de la licence : entre cartes topps et film culte

Mars Attracts ne se contente pas de réutiliser un nom ; il est une lettre d’amour visuelle à ses sources.

L’esprit des cartes à collectionner (Topps, années 60)

Le jeu a réussi à capturer l’esprit pulp et le design criard des cartes originales des années 60. Les graphismes adoptent une palette de couleurs vives et un style délibérément vintage, s’éloignant d’un rendu réaliste pour privilégier le charme des illustrations. C’est dans cette esthétique que l’on retrouve l’humour macabre de la série : les scènes de torture sont grotesques et outrancières, transformant l’horreur en spectacle amusant, tout comme les cartes originales le faisaient.

L’hommage au film de tim burton

L’influence du film de 1996 est primordiale. Les cris “AK AK!” sont directement tirés du film et sont un élément essentiel de l’immersion sonore. De plus, l’aspect de science-fiction chaotique et la façon dont les Martiens traitent l’humanité comme une expérience sont en parfaite continuité avec le ton de l’œuvre de Tim Burton. Le jeu parvient à combiner la nostalgie du film avec l’esthétique plus purement sci-fi des cartes.

Le cycle de gameplay : gestion martienne et cruauté stratégique

Le concept central du gameplay est simple d’accès et immédiatement addictif. Le jeu se déroule en trois axes :

L’attraction humaine et la progression

Tout l’intérêt du parc réside dans les expériences sadiques menées sur les humains captifs. Ces actes de cruauté génèrent la Connaissance (points de recherche) essentielle pour débloquer de nouvelles structures, technologies et expériences. Le fait que cette connaissance soit permanente d’un parc à l’autre est une excellente motivation pour progresser.

La gestion des captifs et l’atelier macabre

La gestion des enclos n’est pas triviale. Les humains possèdent des traits positifs et négatifs (par exemple, un Romaine qui refuse d’utiliser des équipements non Romains), forçant le joueur à adapter les aménagements ou à prendre des décisions radicales. Si un humain est trop problématique, il existe une solution finale, fidèle à la licence : l’envoyer à l’Atelier (Workshop) pour être démantelé et transformé en ressources. Ce mécanisme sinistre est non seulement fidèle à l’esprit de la licence, mais offre une solution brutale aux problèmes de gestion.

Le chaos des évasions

Si la gestion des captifs échoue, ils tenteront des évasions chaotiques qui peuvent endommager les infrastructures et effrayer les clients. C’est un mini-jeu de crise réussi qui met à l’épreuve nos systèmes de sécurité et la réactivité du personnel SWAT.

Des petites surprises

Enfin, le jeu réserve quelques surprises, comme un mini-jeu de dating sim caché dans le menu principal, prouvant que l’équipe de développement ne manque ni d’humour ni d’idées.

Ergonomie et bugs : les difficultés de l’accès anticipé

Malheureusement, le jeu est freiné par un manque de polissage typique des lancements en accès anticipé.

Problèmes d’intelligence artificielle et d’interface

La difficulté vient majoritairement de ses employés qui ne font pas les activités prioritaires demandées, voire ne font pas leurs activités tout court. Ce problème d’IA est la source de la majorité des frustrations. De plus, l’ergonomie est à revoir : j’ai eu du mal à m’habituer aux commandes de déplacement/manipulation caméra et j’ai fait régulièrement des missclics. L’absence de possibilité de régler les touches du clavier ajoute à cette friction.

Bugs de stabilité et de contenu

Des bugs d’expérience utilisateur sont fréquents : les clients peuvent rester bloqués dans les files d’attente aux distributeurs, et des bugs plus sérieux peuvent bloquer une action cruciale (comme le retour d’un captif à son enclos), nécessitant un rechargement de sauvegarde. Enfin, malgré la richesse du concept, plusieurs sections du jeu sont marquées (“Coming Soon”), soulignant un manque de variété pour le moment.

En conclusion

Mars Attracts est un jeu brillant, avec une base solide et un concept qui pourrait en faire un classique du genre Tycoon. Le plaisir de gérer un parc où l’humain est la vedette captive est immense.

Cependant, il est impératif que les développeurs ne s’arrêtent pas en si bon chemin. S’ils veulent fournir une expérience riche et réussie, ils doivent absolument résoudre les problèmes de l’IA du personnel et corriger l’ergonomie de l’interface. Je suis convaincu que le jeu peut rapidement atteindre une note supérieure.

Recommandé :

  • Les fans absolus de la licence Mars Attacks! et des œuvres retro-sci-fi des années 60/90.
  • Les joueurs qui aiment les jeux de gestion Tycoon avec un twist sombre et humoristique.
  • Les joueurs qui sont à l’aise avec les bugs et le manque de polissage inhérents à l’accès anticipé, et qui veulent soutenir un concept exceptionnel.

  • L’ambiance est une réussite totale, très fidèle aux cartes Topps et au film
  • Le concept inversé (jouer le Martien) est brillant et immédiatement addictif
  • L’expérimentation humaine et le démantèlement des captifs sont au cœur de la progression
  • La performance est stable, même avec une forte affluence
  • Présence d’un mini-jeu caché humoristique (le dating sim)

  • L’IA du personnel est le point faible majeur et le plus frustrant (employés inactifs)
  • Le manque d’ergonomie (commandes non paramétrables, missclics) nuit à l’expérience
  • Les bugs d’Accès Anticipé (files d’attente bloquées, blocage d’actions) sont récurrents
  • Le manque de clarté de l’interface sur certains systèmes de progression

Configuration

Minimum:

  • OS: Windows 10 64bits ou plus
  • CPU: Intel Core 2 Duo E8400 ou plus
  • RAM: 4 GB
  • GPU: NVIDIA GeForce 510 ou plus
  • Stockage: 3 GB d’espace disponible
  • Réseau: Connexion Internet haut débit
  • Remarques supplémentaires: SSD requis

Mars Attracts: Mars Attracts est une excellente surprise qui honore la licence culte avec un concept de gestion génial. C'est déjà un jeu très amusant et addictif grâce à son ambiance et son humour noir. Cependant, sa note de 7.5/10 est provisoire ; elle reflète l'état actuel de l'Accès Anticipé, qui nécessite des corrections urgentes au niveau de l'IA et de l'ergonomie pour que le jeu atteigne le statut de classique qu'il mérite. Razi3L

7.5
von 10
2025-09-30T18:51:49+0200
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