


Le monde tel que TomuGame l’avait connu n’existait plus. Là où autrefois s’étendaient des continents vastes et vivants, il ne restait désormais qu’un vide infini, un abîme sans fond où la réalité elle-même semblait s’effriter. L’humanité n’avait survécu qu’en s’élevant dans les cieux, bâtissant des cités sur des îles flottantes maintenues par des forces oubliées. Ces fragments de terre suspendus étaient devenus les derniers refuges d’une civilisation brisée.
TomuGame n’était pas un héros. Il était un agent, un exécutant au service d’une autorité qui prétendait maintenir l’ordre dans ce monde fragmenté. Mais derrière cette façade se cachaient des vérités bien plus sombres. Envoyé sur une île reculée pour enquêter sur des troubles mystérieux, il découvrit rapidement que les règles de ce monde n’étaient pas seulement politiques… elles étaient profondément altérées.
Des créatures étranges erraient dans les ruines, des cultes anciens murmuraient des vérités interdites, et les lois mêmes de la réalité semblaient se plier à une logique inconnue. Dès son arrivée, TomuGame comprit une chose : ce monde n’était pas seulement brisé… il était en train de changer.



En explorant les îles, TomuGame rencontra des factions aux visions opposées. Certaines tentaient de préserver ce qu’il restait de l’ancien monde, tandis que d’autres embrassaient la transformation en cours, convaincues qu’une nouvelle réalité devait émerger. Entre ces idéologies, il n’y avait pas de vérité absolue… seulement des choix.
Chaque rencontre, chaque décision influençait le destin des îles. TomuGame pouvait imposer l’ordre, négocier, manipuler ou même trahir. Le monde réagissait à ses actions, évoluant lentement en fonction de ses choix. Mais plus il avançait, plus une question le hantait : qui décidait réellement de l’avenir de ce monde ?
Dans les ruines d’une ancienne cité, il découvrit des écrits anciens évoquant une entité oubliée, une force à l’origine de la chute du monde. Une force qui n’avait peut-être jamais disparu.



Le voyage de TomuGame le mena à travers des paysages aussi magnifiques qu’inquiétants. Des forêts irréelles, des structures défiant toute logique, et des zones où la réalité semblait se désintégrer. Dans ces lieux, les lois physiques n’avaient plus de sens, et les créatures qui y vivaient étaient tout aussi instables.
Mais ce n’était pas seulement le monde qui changeait. TomuGame lui-même commençait à ressentir les effets de cette altération. Ses perceptions se troublaient, ses certitudes s’effritaient. Était-il encore un simple agent… ou devenait-il quelque chose de différent ?
Dans une tour isolée, il rencontra un être ancien, ni humain ni totalement étranger. Celui-ci lui révéla une vérité troublante : le monde n’était pas en train de mourir. Il était en train de renaître.



Au cœur des îles flottantes se trouvait une source de pouvoir, une énergie capable de façonner la réalité elle-même. C’était cette force que toutes les factions cherchaient à contrôler. Mais ce pouvoir avait un prix.
TomuGame se retrouva face à un choix impossible. Devait-il préserver l’ancien monde, avec ses défauts et ses souffrances ? Ou devait-il accepter la transformation, quitte à perdre tout ce qui faisait l’humanité ?
Les alliances qu’il avait nouées, les décisions qu’il avait prises… tout convergait vers cet instant. Le destin des îles, et peut-être de la réalité elle-même, reposait désormais entre ses mains.



Dans un dernier acte, TomuGame atteignit le cœur de ce pouvoir. Là, il comprit que le monde n’avait jamais été stable. Ce qu’il appelait la réalité n’était qu’une construction fragile, constamment remodelée par des forces invisibles.
Le choix qu’il fit ne fut pas simple. Mais quel qu’il soit, il transforma à jamais le destin des îles. Le monde continua d’exister… mais sous une forme différente.
Lorsque tout fut terminé, TomuGame observa l’horizon. Les îles flottaient toujours, suspendues dans le vide. Mais quelque chose avait changé. Peut-être le monde. Peut-être lui-même.
Car dans cet univers où la réalité n’était qu’une illusion… la seule vérité était celle que l’on choisissait de croire.
Votre serviteur, TomuGame.

✅ Points positifs
- Ambiance et direction artistique réussies : style rétro qui renforce le côté étrange et dérangeant.
- Univers unique et marquant : monde étrange avec îles flottantes et ambiance très originale.

❌ Points négatifs
- Progression parfois lente et basée sur l’exploration plutôt que l’action.
- Gameplay old-school qui peut frustrer les nouveaux joueurs.
- Combat assez simple et rigide, parfois peu intéressant.
Dread Delusion: En conclusion, Dread Delusion propose un univers particulièrement original et marquant, avec un monde étrange rempli d’îles flottantes et une ambiance unique qui séduira les amateurs de RPG old-school. Son exploration libre, ses choix variés et son lore riche en font une expérience intéressante sur le papier. Cependant, le jeu souffre de nombreux défauts qui freinent fortement l’immersion, notamment un manque de fluidité dans les déplacements, un système de combat trop simple et rigide, ainsi qu’une progression lente qui peut rapidement devenir frustrante. À cela s’ajoutent des mécaniques parfois confuses et quelques problèmes techniques. Malgré de bonnes idées, l’ensemble manque de finition, ce qui justifie une note de 5 sur 10. – TomuGame
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Mon Parcours dans le Monde des Jeux Vidéo
Bonjour à tous,
Je m’appelle Carrier Geoffrey (TomuGame), j’ai 36 ans et je suis passionné de jeux vidéo depuis mon plus jeune âge. Mon aventure dans le monde des jeux vidéo a commencé à l’âge de 3 ans. Voici mon historique de consoles : NES, Super Nintendo, Megadrive, Dreamcast, Playstation 1, Xbox, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X. Mon historique de consoles portables : Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, Sega Game Gear. Depuis, cette passion n’a cessé de grandir.
Mon pire jeu cette année est Prison Loop avec une note de (5/10) et mon meilleur est The Outer Worlds 2 avec un (9.5/10).
Merci de m’avoir écouté, et au plaisir de partager cette passion avec vous !



