Worldseekers – Deckbuilding RPG : Une idée de génie, mais les bases ne sont pas encore là

Le concept de Worldseekers – Deckbuilding RPG, développé par Final Boss Editing’s Games est une fusion ambitieuse : mélanger un RPG d’exploration par géolocalisation avec un système de combat de cartes. Mais le gameplay est-il à la hauteur de cette promesse ? Après un test approfondi, l’analyse montre une approche prometteuse, bien qu’encore à un stade précoce de son développement.

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Le cœur du jeu : le deck-building

Le système de combat de Worldseekers est son principal atout. Au lieu de simples clics ou d’attaques répétitives, les joueurs construisent un deck de cartes pour affronter des créatures comme des gobelins et des trolls. Les cartes donnent accès à des pouvoirs, des capacités ou des bonus qui permettent de varier les tactiques.

Les combats sont fluides et le système de progression est satisfaisant. Les joueurs peuvent gagner de nouvelles cartes et améliorer leur équipement (armes, armures, etc.) pour devenir plus puissants. Le jeu semble même simplifier la gestion de l’équipement en l’automatisant pour que le joueur ait toujours le meilleur matériel possible. Ce qui est sûr, c’est que la base de deck-building est solide et a le potentiel de devenir profonde et stratégique.

Un gameplay d’exploration en suspens

C’est là que le jeu fait face à son plus grand défi. Le concept de géolocalisation est le moteur de l’expérience, poussant les joueurs à se déplacer physiquement pour rencontrer de nouvelles créatures, accomplir des quêtes et découvrir des donjons.

Cependant, les problèmes techniques rencontrés sur les versions mobiles remettent en question la jouabilité même du jeu. Un concept de géolocalisation qui ne fonctionne pas de manière stable sur les plateformes mobiles perd tout son sens. Si le gameplay de deck-building est le moteur, l’exploration est la route, et pour l’instant, la route est parsemée d’embûches.

Le gameplay de Worldseekers propose d’autres mécaniques intéressantes qui ajoutent de la profondeur. Les donjons, par exemple, ne sont pas de simples combats. Ils nécessitent une clé et enferment le joueur dans un équipement spécifique, transformant chaque donjon en un véritable défi tactique. De plus, l’utilisation de certaines cartes élémentaires peut transformer les biomes du jeu, ce qui permet de débloquer de nouvelles créatures et de nouvelles récompenses. L’histoire est quant à elle présentée sous forme de dialogues textuels, mais leur longueur peut être un frein pour les joueurs qui souhaitent une expérience plus rythmée.

L’ombre de Niantic : Le défi d’une communauté

En tant que joueur d’Ingress depuis près de 13 ans, je sais que le succès d’un jeu de géolocalisation ne repose pas sur une bonne idée seule. Niantic, le maître en la matière, a démocratisé ce genre avec Ingress, un jeu qui a réussi grâce à sa communauté active et à son fort aspect social et coopératif. Les événements mondiaux d’Ingress rassemblent des milliers de joueurs, ce qui crée une connexion et une fidélité qui dépasse le simple gameplay.

À l’inverse, des jeux comme Harry Potter: Wizards Unite et Pikmin Bloom n’ont pas réussi à créer un engagement à long terme, faute d’un aspect social suffisant. Même un projet comme Catan: World Explorers a été annulé, car il n’a pas réussi à transposer la magie de son jeu de plateau en une expérience de géolocalisation convaincante. Ces échecs montrent que, sans un public fidèle et engagé, un jeu de ce genre risque de s’effondrer.

Worldseekers semble se positionner plus près de Pokémon Go ou City Domination, où le déplacement IRL sert à affronter des créatures et à progresser en solo. Le jeu n’offre pas, pour l’instant, les outils pour une véritable construction de communauté, un point crucial pour sa survie.

En conclusion

Le gameplay de Worldseekers est un mélange de bonnes idées. Le système de deck-building est un attrait majeur, et les mécaniques d’exploration sont prometteuses. Cependant, le jeu ne pourra pas survivre sans une base technique stable. Si les développeurs parviennent à résoudre les bugs de stabilité, le gameplay de Worldseekers pourrait le placer comme un concurrent sérieux dans l’univers des jeux mobiles de géolocalisation. Mais pour l’instant, son gameplay de deck-building n’est pleinement accessible que pour ceux qui sont prêts à braver une phase de test et un développement chaotiques.

Recommandé :

  • Aux joueurs passionnés de deck-building prêts à tester une démo PC pour se faire une idée du gameplay.
  • Aux fans de jeux de géolocalisation qui sont conscients du stade d’accès anticipé et qui sont prêts à faire face à de nombreux bugs pour voir un concept novateur se développer.
  • Aux joueurs qui souhaitent soutenir un projet ambitieux malgré ses lacunes techniques actuelles.

  • Concept novateur : Le mélange de deck-building et de géolocalisation est une idée forte
  • Gameplay solide : Le système de combat de cartes est bien conçu et prometteur
  • Mécaniques de jeu originales : Les donjons et la transformation des biomes ajoutent de la profondeur

  • Instabilité technique majeure : Le jeu est injouable sur ses plateformes mobiles principales (Android)
  • Manque de communauté : Le jeu n’offre pas d’aspects sociaux qui sont cruciaux pour le genre
  • Départ chaotique : Les problèmes d’installation et de bugs sont un frein évident

Configuration

Minimum:

  • OS: N/A
  • CPU: IN/A
  • RAM: N/A
  • GPU: N/A
  • Stockage: N/A

Worldseekers – Deckbuilding RPG: Worldseekers – Deckbuilding RPG possède un concept brillant et un gameplay de deck-building très prometteur. Cependant, son état technique actuel rend l'expérience chaotique, et les problèmes de stabilité sur mobile compromettent sa raison d'être. Le jeu a besoin de temps et de ressources pour se transformer en une expérience stable et communautaire. Ma note est de 6/10, en soutien à l'ambition des développeurs et au potentiel que je vois dans ce projet, en espérant que le jeu atteigne son plein potentiel à l'avenir. Razi3L

6
von 10
2025-09-17T01:12:13+0200
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