
Mai: Child of Ages, développé par le studio indépendant italien Chubby Pixel, est un jeu d’action-aventure en 3D qui se lance un défi de taille : fusionner les donjons à la Zelda, le combat hack and slash, et la plateforme de précision, le tout articulé autour d’une mécanique de voyage temporel. Le jeu brille par ses idées novatrices et sa direction artistique évocatrice, mais son ambition démesurée conduit malheureusement à une expérience finale inégale, souvent freinée par un manque de finition et des problèmes de rythme.
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Le temps comme mécanique : le génie au cœur du jeu
L’idée centrale de Mai: Child of Ages est sans conteste son plus grand atout. Le jeu permet à l’héroïne Mai de voyager entre deux étapes de sa vie — l’Enfant (rapide, agile, excellente en plateforme) et l’Adulte (lente, puissante, axée sur le combat) — pour manipuler l’environnement.
Cette dualité est exploitée avec brio dans les puzzles temporels. La manipulation de la Pierre d’Uroboro pour geler des objets ou l’utilisation des Graines du Temps pour modifier le paysage du passé afin d’ouvrir un chemin dans le futur est un concept intelligent et magnifiquement intégré. C’est dans la résolution de ces énigmes, qui constituent le cœur du design de niveau, que le jeu se rapproche le plus des classiques du genre qu’il cherche à émuler.


Combat et progression : la rigidité du présent
Là où le concept flanche, c’est dans l’exécution de ses autres mécaniques de jeu. Le combat est un point de friction majeur pour de nombreux critiques. Le système de hack and slash promis est souvent jugé lourdaud, rigide et imprécis. Les ennemis deviennent rapidement rapides et implacables, mais la capacité d’esquive de Mai Adulte manque de la réactivité nécessaire, conduisant à des affrontements frustrants où la mort est punie par un retour lointain au début du donjon.
De même, bien que la progression de type Metroidvania soit présente, l’exploration est ralentie par une conception des niveaux souvent trop vaste. De grands espaces et des couloirs vides sont perçus comme du remplissage qui étire artificiellement le temps de jeu (plus de 20 heures annoncées), ce qui engendre un sentiment de fatigue et brise le rythme entre les phases de puzzle et de combat.


L’ambition technique et ses conséquences
Mai: Child of Ages est un projet massif pour le studio Chubby Pixel. Cet effort est visible dans la variété du contenu (plusieurs mondes, artisanat, mode coopératif local à deux joueurs), mais cette envergure a un coût. Les critiques signalent des problèmes techniques récurrents, des bugs, des soucis de caméra et des zones où le joueur peut se retrouver coincé ou tomber à travers le sol. Ces défauts techniques, combinés à la pénalité de la mort, forcent les joueurs à refaire inutilement de longues sections. L’ambition du jeu a visiblement dépassé les ressources de polissage de la petite équipe de développement.


En conclusion
Mai: Child of Ages est un jeu méritant qui a des idées brillantes, un cœur sincère et une véritable identité artistique. Le lien entre l’histoire, la croissance de Mai et la manipulation du temps est une réussite. Cependant, pour chaque moment d’émerveillement suscité par la résolution d’un puzzle temporel ingénieux, il y a un moment de frustration causé par un combat maladroit ou un problème technique. Il s’agit d’un titre qui aurait bénéficié d’une portée plus restreinte et d’un polissage plus approfondi.
Recommandé :
- Privilégient l’exploration et les énigmes par-dessus le combat.
- Sont à la recherche d’un véritable héritier de l’exploration à la Zelda avec une mécanique originale.
- Sont patients et capables de tolérer des défauts techniques et une certaine rigidité dans les phases d’action.

- Concept du voyage temporel brillant et bien intégré
- Puzzles complexes et ingénieux utilisant la dualité Enfant/Adulte
- Ambiance et direction artistique réussies
- Histoire captivante et progression du personnage organique
- Nombre d’heures de jeu conséquent (plus de 20h)

- Combat lourd, rigide et imprécis
- Problèmes techniques et de bugs récurrents
- Conception des niveaux trop vaste (remplissage) qui nuit au rythme
- Pénalité de mort trop sévère (retour au début des donjons)
Configuration
Minimum:
- 7OS: Windows 7 64bits ou plus
- CPU: Intel Dual-Core 2.6 GHz | AMD Dual-Core Athlon 3.0 GHz ou plus
- RAM: 2 GB
- GPU: SM 3.0 avec 512MB VRAM | NVIDIA GeForce 8500 GT | AMD Radeon HD 4650 ou plus
- DirectX: Version 9.0
- Stockage: 5 GB d’espace disponible
- Carte son: DirectX Compatible
- Notes additionnelles: Utilisez une manette pour une meilleur expérience
Mai: Child of Ages: Mai: Child of Ages est un jeu d'action-aventure audacieux dont l'idée de manipuler le temps pour résoudre des énigmes est un coup de maître. Malgré un combat rigide et des problèmes techniques inhérents à sa grande ambition, l'intelligence de son design et la richesse de son univers en font un titre marquant pour les amateurs d'exploration. – Razi3L


Le gars qui a attrapé sa première manette SEGA avant ses premiers chaussons ! Passionné de jeux vidéo, d’astronomie et de tout ce qui relève de la culture geek, Ici pour propager la bonne parole geek et partager ma passion avec le monde. L’amour pour les jeux vidéo n’a pas d’âge, et on peut être sérieux tout en s’amusant !