
Après plusieurs heures passées sur inZOI, je peux dire que ce jeu de simulation de vie m’a à la fois séduit par ses graphismes et son potentiel, mais aussi frustré par certains défauts encore trop présents. En tant que joueur habitué aux Sims, je trouve inZOI très prometteur, mais il lui manque encore un peu de maturité pour rivaliser pleinement avec le maître du genre.
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Graphismes et personnalisation : un sans-faute… presque
Dès le lancement, on est frappé par la qualité visuelle du jeu. Les graphismes sont vraiment soignés, avec un moteur capable d’afficher des détails très fins même à de fortes zooms. Les animations sont fluides, les expressions faciales sont présentes et visibles en temps réel, ce qui renforce l’immersion. Le son est propre, même si la musique reste très discrète et un peu trop douce, à la limite de la musique d’ascenseur, ce qui peut laisser le joueur un peu en retrait émotionnellement.


Le système de création de personnage est très complet, mais on sent clairement une influence coréenne prononcée dans les traits. Malgré la richesse des options, il faut s’investir beaucoup pour que son Zoi n’ait pas un air typiquement coréen, ce qui peut dérouter les joueurs occidentaux. Ce point était déjà perceptible dans la démo Creative Studio et n’a pas changé.


inZOI: Character Studio – Un aperçu prometteur
“inZOI: Character Studio est un véritable coup de cœur pour tous les amateurs de création de personnages. Si vous avez une configuration matérielle solide, je vous recommande vivement…”


Un gameplay profond et diversifié
L’outil de construction est, quant à lui, une vraie force du jeu. On dispose d’une liberté très large pour placer les meubles et décorer les intérieurs, beaucoup plus que dans Les Sims. Mais la classification des meubles est un peu chaotique, ce qui peut vite faire perdre du temps à chercher ses objets. Côté extérieur, l’offre est encore trop limitée, ce qui freine un peu la créativité.


Gameplay et interactions : riche mais brouillon
Une fois en jeu, on découvre un vaste monde à explorer. La ville est grande, on peut se déplacer à pied, en voiture, ou en bus, ce qui donne un vrai sentiment de vie et d’espace. Les PNJ sont nombreux et les interactions variées… en théorie. Car si les possibilités d’actions sont nombreuses, la manière dont elles sont organisées laisse à désirer. La bulle de dialogue est encore confuse, répétitive et parfois hasardeuse, ce qui rend les relations avec les autres Zois difficiles à maîtriser. Le système de karma, encore en évolution, manque pour l’instant de profondeur et d’impact réel sur le gameplay.


Vers une meilleure expérience grâce aux mises à jour
Il est important de rappeler que inZOI est encore en Early Access. Les développeurs, portés par une communauté engagée, ont déjà communiqué plusieurs fois sur leurs ambitions et le calendrier des futures mises à jour. La sortie prévue du ModKit en juin promet d’ouvrir la porte au modding, avec des outils pour créer et partager des vêtements, meubles, et autres contenus personnalisés. Ils prévoient aussi d’améliorer les expressions émotionnelles des Zois, leur personnalité, et les interactions pour plus de naturel.


L’arrivée prochaine d’une troisième ville avec du contenu narratif plus riche, de nouveaux véhicules (motos notamment), et des fonctionnalités de personnalisation promet d’élargir encore le potentiel du jeu.
Enfin, bien que le jeu ne permette pas encore de croiser ou d’interagir avec d’autres joueurs en ligne, cette option est attendue dans une future mise à jour.


En conclusion
inZOI est un jeu ambitieux, au rendu graphique impressionnant et à la liberté de création très appréciable. Néanmoins, il manque encore de profondeur dans ses interactions, d’équilibre dans son interface, et de contenu extérieur pour vraiment convaincre. Les mises à jour prévues, notamment autour du modding et des améliorations émotionnelles, sont de très bonnes nouvelles pour l’avenir.
Pour l’instant, je donne une note de 7/10, en attendant de voir si inZOI pourra vraiment s’imposer comme un concurrent sérieux des Sims dans le futur.
Recommandé :
- Aux joueurs aimant la simulation de vie et la personnalisation poussée
- Aux fans de construction et décoration qui cherchent plus de liberté que dans les Sims
- Aux amateurs de jeux en Early Access prêts à s’investir dans un projet en évolution
- Aux créateurs souhaitant explorer le modding sur un jeu prometteur

- Graphismes de haute qualité, animations fluides et expressions faciales en temps réel
- Liberté très large dans la construction et la personnalisation des intérieurs
- Monde vaste avec déplacements variés (pieds, voiture, bus)
- Potentiel créatif fort avec l’arrivée prochaine d’un ModKit complet
- Engagement des développeurs et communication transparente sur les mises à jour

- Personnalisation des personnages marquée par une esthétique coréenne difficile à neutraliser
- Interface de gestion des meubles un peu confuse
- Aménagement extérieur trop limité
- Interactions sociales encore brouillonnes, peu naturelles et répétitives
- Absence de multijoueur pour l’instant
- Musique et ambiance sonore un peu fades
Configuration Windows
Minimum:
- OS: Windows 10/11 64bits ou plus
- CPU: Intel i5 10400, AMD Ryzen 3600 ou équivalent
- RAM: 8 GB
- GPU: NVIDIA RTX 2060 (8G VRAM), AMD Radeon RX 5600 XT ou équivalent
- DirectX: Version 12
- Network: Connexion Internet haut débit
- Stockage: 40 GB d’espace disque disponible
- Autre: SSD recommandé
Recommandé:
- OS: Windows 10/11 64bits ou plus
- CPU: Intel i7 12700, AMD Ryzen 5800 ou équivalent
- RAM: 16 GB
- GPU: NVIDIA RTX 3070 (8G VRAM), AMD Radeon RX 6800 XT ou équivalent
- DirectX: Version 12
- Network: Connexion Internet haut débit
- Stockage: 60 GB d’espace disque disponible
- Autre: SSD recommandé
inZOI: inZOI propose une simulation de vie riche en possibilités créatives et graphiquement très réussie. Malgré un système d’interactions encore perfectible et un contenu extérieur limité, son univers vaste et ses outils de personnalisation avancés en font un titre prometteur à suivre, surtout grâce aux mises à jour et au modding à venir. – Razi3L


Le gars qui a attrapé sa première manette SEGA avant ses premiers chaussons ! Passionné de jeux vidéo, d’astronomie et de tout ce qui relève de la culture geek, Ici pour propager la bonne parole geek et partager ma passion avec le monde. L’amour pour les jeux vidéo n’a pas d’âge, et on peut être sérieux tout en s’amusant !