Blind Box Shop Simulator, gérer l’aléatoire et encaisser l’addiction
Webnautes, j’ai passé quelques heures sur la démo de Blind Box Shop Simulator, et je dois l’avouer, je ne pensais pas accrocher autant à un concept aussi simple.
Le principe est clair.
Tu gères une boutique spécialisée dans les blind boxes, ces fameuses boîtes mystères où l’acheteur découvre son objet seulement après ouverture. Ton rôle ? Gérer le stock, fixer les prix (chaque jours !), organiser les rayons et satisfaire une clientèle accro aux collections rares.
Sur le papier, ça paraît léger. En jeu, c’est étonnamment prenant.
Une boucle efficace… presque trop
Ce qui fonctionne immédiatement, c’est la boucle gameplay :
Commander des cartons, remplir les étagères, voir les clients ouvrir leurs boîtes, encaisser, réinvestir.
Jusque-là nous sommes sur le concept de base pour ce genre de jeu.
Il y a ce petit frisson quand une figurine rare apparaît. Même en tant que simple gestionnaire, tu ressens la montée d’adrénaline. Et c’est clairement le cœur du jeu.
La démo montre aussi une progression encourageante : agrandissement du magasin, diversification des séries, meilleure gestion des marges. On sent le potentiel.
Ce qui marche
La gestion est simple mais satisfaisante.
L’ambiance est légère, presque cosy.
Le concept est accrocheur et immédiatement compréhensible.
On comprend pourquoi, du côté des joueurs, beaucoup apprécient le côté “addictif mais chill”. C’est typiquement le genre de jeu qu’on lance pour 30 minutes… et qu’on quitte deux heures plus tard.
Les limites visibles dans la démo
Mais justement, Webnautes, c’est là que la démo montre ses limites.
Le contenu reste restreint : peu de licences, peu d’événements aléatoires (une quête!), peu de profondeur économique pour l’instant. Après quelques cycles, la répétition commence à se faire sentir même dans la démo.
L’interface est fonctionnelle, mais manque encore de fluidité. Certains menus pourraient être plus intuitifs. On sent que le jeu est encore en construction.
Autre point : la gestion reste assez superficielle. On aimerait plus d’impact stratégique, plus de risques, plus de variables imprévues.
Verdict provisoire
Blind Box Shop Simulator a une excellente idée de base et une boucle de gameplay efficace. La démo prouve que le concept fonctionne, mais elle met aussi en lumière un besoin clair de variété, de cohérence et de profondeur pour tenir sur la durée.
Blind Box Shop Simulator : La demo: Après avoir essayer la démo, le concept de magasin a géré est efficacement mais manque de cohérence le jeu ne gratifie pas les collections que vous avez, même dans les débuts de la démo on se fait volé alors que la fonction sécurité n'est pas active ! Sinon C’est prometteur la version finale devra enrichir l’expérience pour éviter que l’effet “boîte mystère” ne devienne… prévisible. – DeWebNer
Webnautes collectionneurs, celui-ci mérite d’être surveillé de près.

D’autant que je me souvienne, mon premier jeu est Doom sur 32X, j’y jouais chez mon voisin de palier Anthony, on avait un point commun, on aimait tous les deux regarder Souris et des ROM sur Canal J animée par Bertrand Amar. Depuis j’aime tester des nouveaux jeux, dès que j’ai compris la logique, je passe à un autre jeu.
Mon pire jeu cette année est Blind Box Shop Simulator : La demo avec une note de (5/10) et mon meilleur est Vampires: Bloodlord Rising avec un (9/10).
