Battle of Rebels : le chaos d’une bonne idée inachevée

Battle of Rebels promettait beaucoup. Présenté comme un shooter à la première et à la troisième personne (FPS/TPS) se déroulant en 2020 après une invasion alien et une pandémie zombie, le jeu proposait un mélange de survie, d’action militaire et de multijoueur cross-platform 2v2. Le jeu met en scène une campagne solo de 5 niveaux où l’on doit désactiver des machines de clonage extraterrestre en éliminant des hordes de zombies et des boss aliens. Il est important de souligner que le jeu a remporté l’Unreal Florida Game Competition et qu’il est le fruit du travail d’un développeur solo (NYX Digital), un exploit qui mérite d’être salué.

Malheureusement, le jeu est sorti en septembre 2025 comme un produit inachevé et cassé, peinant à livrer ses promesses. L’écart entre le concept et l’exécution est immense.

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Technique et jouabilité : un retour en arrière douloureux

C’est sur le plan technique que Battle of Rebels s’effondre. Les bugs, les problèmes de stabilité et le manque de polissage sont omniprésents.

Hit box et combat : L’une des pires frustrations vient de la gestion de la hit box des zombies, qui est mal gérée. Il est paradoxalement possible de réussir un tir sur une cible lointaine, mais impossible de toucher un ennemi à bout portant.

Graphismes et animation : L’aspect visuel est tout juste passable, donnant une impression de jeu vieux de 15 ans. Si l’animation des personnages est correcte, la tenue des armes en vue FPS est trop rigide et non naturelle. Des bugs graphiques surviennent régulièrement, et des zombies se retrouvent bloqués à moitié dans les murs, brisant l’immersion.

Commandes et ergonomie : Le jeu souffre d’un manque criant de flexibilité. Il n’y a aucune possibilité de modifier la configuration des touches ou de la manette, le joueur devant se contenter du layout par défaut, qui n’est visible que dans les options en pleine partie. Les contrôles sont parfois laggy et les actions répondent mal, notamment lors de la récupération d’objets.

Contenu et finition : le silence du multijoueur

La campagne solo ne propose que 5 niveaux, ce qui est léger compte tenu du prix de vente (39,99 $). Pire, la progression est entravée par des problèmes de level design et des bugs qui rendent certaines missions impossibles à terminer.

Multijoueur : Le mode multijoueur 2v2, bien que cross-platform, est totalement vide. Il est impossible de trouver des parties en ligne, rendant cette fonctionnalité, pourtant mise en avant, inutilisable.

Objectifs de mission : La clarté des objectifs fait défaut. Le joueur se retrouve souvent à tourner en rond après avoir éliminé quelques zombies, avant de découvrir par hasard les éléments de mission.

Bande son : La bande sonore est jugée correcte, mais l’utilisation excessive de jump scares sonores est prévisible et mal placée, ne créant pas l’effet de surprise ou de terreur désiré.

En conclusion

Battle of Rebels est un jeu qui aurait eu besoin de beaucoup plus de temps en développement pour respecter ses ambitions. Bien que le travail d’un développeur solo soit louable, l’état du jeu à sa sortie est inadmissible : c’est un produit techniquement brisé, injouable par moments et vendu trop cher. L’espoir réside dans le fait que le développeur, NYX Digital, soit à l’écoute de sa communauté pour faire évoluer et corriger son jeu à l’avenir. En l’état, Battle of Rebels est un gâchis de potentiel.

Recommandé :

  • Les passionnés de développement indépendant qui souhaitent soutenir un projet solo en sachant qu’ils achètent un jeu en accès anticipé camouflé

  • Le concept de mélange zombies/aliens en FPS/TPS est ambitieux et séduisant
  • Le mode multijoueur est cross-platform (en théorie)
  • Le développement par un développeur solo est un exploit technique initial
  • Le jeu offre une variété de personnages (bien qu’ils ne soient pas personnalisables)

  • Techniquement inachevé (bugs, glitches, chutes à travers le sol)
  • Commandes non configurables et mauvaises réponses (laggy controls)
  • Hit box des zombies mal gérée
  • Multijoueur vide et injouable en pratique
  • Graphismes datés et animations d’armes rigides
  • Objectifs de mission flous et progression entravée par les bugs
  • Rapport qualité-prix très faible pour un contenu aussi peu stable

Configuration

Minimum:

  • OS: Windows 7 64bits ou plus
  • CPU: Intel Core i7-4790K | AAMD Ryzen 7 1800X ou plus
  • RAM: 8 GB
  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 1650, 4 GB | AMD Radeon RX 480, 4 GB ou plus
  • DirectX: Version 12
  • Stockage: 15 GB d’espace disponible

Battle of Rebels: Battle of Rebels est un jeu au potentiel gâché, miné par des défauts techniques fondamentaux et un contenu inachevé. Bien que le travail du développeur solo soit louable, le produit livré est injouable, peu intuitif et ne justifie en rien son prix. Razi3L

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2025-10-18T18:58:49+02:00
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