


Le soleil se couchait sur Corpse Creek, ville jadis florissante du Far West. Aiyana marchait lentement le long des ruines calcinées, observant les restes d’une tragédie qu’aucun mot ne pouvait décrire. Quelques mois plus tôt, une étrange lumière verte avait embrasé le ciel, suivie de pluies de météorites qui avaient frappé la terre comme le jugement des dieux. Les survivants racontaient que les morts s’étaient relevés cette nuit-là, arrachés à leur sommeil éternel par une force inconnue. Aiyana, mi-femme de la frontière, mi-fille des plaines, cherchait encore à comprendre pourquoi les esprits avaient perdu leur repos.
Elle se souvenait de la voix de son mentor, un vieil éclaireur nommé Ohanzee, qui lui avait appris à lire les signes du vent et à écouter les murmures de la terre. Selon lui, les étoiles n’étaient pas des dieux, mais des portails vers d’autres mondes. Peut-être qu’un de ces portails s’était ouvert. Armée de son arc et de sa hache, Aiyana entreprit de reconstruire un abri à l’extérieur de la ville. La survie passait avant tout : trouver de l’eau, du gibier, du bois pour la nuit. Le monde était devenu un puzzle qu’il fallait assembler pièce par pièce, une mosaïque de tuiles qu’elle devait explorer et façonner selon sa volonté.
Les premiers jours furent rudes. Les nuits étaient froides, hantées par les râles des « Lost Souls » qui erraient sans but. Ces êtres, mi-hommes mi-cadavres, semblaient guidés par une faim ancienne. Aiyana les observait de loin, étudiant leurs mouvements, jusqu’à oser s’approcher pour en affronter un. Son cœur battait au rythme des tambours de sa tribu tandis que sa lame tranchait la chair morte. Lorsqu’elle parvint à vaincre son premier ennemi, elle comprit que chaque victoire ne serait qu’un répit dans un combat plus grand.



Chaque matin, Aiyana étendait sa carte sur une pierre plate et ajoutait une nouvelle tuile au monde. À chaque exploration, elle découvrait un nouvel environnement : plaines dorées, forêts pétrifiées, lacs miroirs, et parfois les ruines d’une ancienne civilisation. Ce monde semblait vivant, mouvant, comme si la terre répondait à sa volonté. C’est là qu’elle rencontra Elias, un trappeur taciturne qui avait échappé aux premières attaques de Corpse Creek. Ensemble, ils commencèrent à échanger des vivres et à partager des récits sur les origines du cataclysme.
Elias croyait que tout avait commencé dans les mines d’argent, au cœur des montagnes du Nord. Des prospecteurs auraient trouvé un fragment tombé du ciel, brillant d’une lueur verte et chantant dans l’obscurité. Aiyana sentit alors le lien entre cette pierre et les morts-vivants. La malédiction venait de là. Elle décida de se rendre sur place, malgré les avertissements d’Elias. Mais avant le départ, elle devait bâtir une base solide, un refuge contre les tempêtes et les bêtes sauvages.
Les jours suivants, elle travailla sans relâche. Elle érigea des murs de bois, aménagea un foyer, et commença à cultiver de quoi subsister. Chaque geste la rapprochait un peu plus de la paix intérieure, mais les voix du vent chuchotaient autrement : « La terre n’est pas guérie. » La nuit, Aiyana rêvait d’un feu vert qui consumait le ciel et d’ombres dansant autour d’un fragment d’étoile. Ce rêve la poussa à partir avant que la peur ne la retienne.



Le voyage jusqu’aux montagnes fut éprouvant. Aiyana traversa des étendues désertiques où la poussière masquait l’horizon, affronta les tempêtes et les coyotes affamés, tout en suivant les traces d’Elias, parti avant elle. Plus elle approchait des mines, plus l’air devenait lourd, chargé d’une étrange vibration. Le sol lui-même semblait respirer, comme si la terre retenait son souffle. En entrant dans la première galerie, la lumière de sa torche révéla des marques gravées dans la pierre, un langage oublié que seuls les anciens connaissaient. Ces symboles parlaient d’une « Larme du Ciel », tombée du firmament et ayant corrompu la terre.
Les parois luisaient d’une teinte verte, rappelant la lumière vue au-dessus de Corpse Creek. Au détour d’un tunnel, Aiyana trouva enfin le fragment de météorite : une pierre pulsante, vivante, qui semblait murmurer à son esprit. En approchant, elle ressentit un vertige, une douleur sourde dans son crâne. Les voix du néant chantaient à l’unisson, promettant pouvoir et vengeance. Mais elle sut qu’écouter ces murmures reviendrait à perdre son âme. Elle referma la mine derrière elle, scellant à jamais le cœur empoisonné de la montagne.
À sa sortie, elle aperçut des silhouettes : les Lost Souls l’avaient suivie. Une bataille s’engagea dans la vallée. Ses flèches sifflaient dans la nuit, son souffle devenait rauque, chaque cri d’ennemi abattu résonnait comme un tambour funèbre. Quand enfin le silence revint, Aiyana tomba à genoux, épuisée. Dans la poussière, elle découvrit un médaillon portant le symbole de Corpse Creek. Elias avait été là. Était-il encore vivant ?



Poussée par la loyauté et la curiosité, Aiyana reprit la route du Sud. Elle arriva dans un village en ruine où les totems des anciens chamans étaient brisés. Là, elle rencontra Old Crow, un vieillard aveugle qui disait pouvoir entendre les esprits des morts. Il lui expliqua que la météorite n’était qu’un éclat d’un mal bien plus grand : un fragment du Voile, une frontière entre les mondes. Lorsque ce voile fut déchiré, les âmes refusèrent de partir, prisonnières de ce monde aride.
Old Crow lui remit une plume noire, symbole de passage, et lui demanda de purifier les terres corrompues. Chaque rituel accompli libérerait une partie de la malédiction. Aiyana accepta, malgré le poids du destin sur ses épaules. Ses pas la conduisirent à travers des marécages hantés, des canyons où l’écho de ses prières semblait répondre par des cris. Les jours devinrent des semaines, les semaines des mois, mais la flamme de sa mission ne faiblissait pas.
Elle finit par retrouver Elias, blessé mais vivant, réfugié dans un avant-poste isolé. Ensemble, ils établirent un plan : atteindre la source du Voile, un ancien sanctuaire au nord de Corpse Creek. C’est là, disait la légende, que les mondes se touchaient. Avant de partir, Aiyana leva les yeux vers le ciel. Une aurore verte ondulait au-dessus des montagnes, comme une blessure dans les cieux. Le temps pressait.



La dernière marche fut la plus périlleuse. Le sanctuaire du Voile se dressait au sommet d’une falaise, cerné par des vents glacés et des morts sans nombre. Aiyana et Elias combattirent côte à côte, brûlant chaque pas de leur courage. Le portail, immense et irradiant une lueur d’émeraude, semblait palpiter au rythme d’un cœur ancien. Aiyana approcha, brandissant la plume noire. Les voix devinrent assourdissantes : mille esprits suppliant, hurlant, pleurant. Elle sentit leurs douleurs, leurs regrets, leurs vies brisées par la malédiction.
Alors, dans un cri de défi, elle planta la plume dans le sol. Une lumière blanche jaillit, balayant les ombres et consumant le portail. Le vent s’arrêta. Le silence tomba, lourd et pur. Lorsque la poussière se dissipa, Aiyana se tenait seule devant un ciel redevenu bleu. Les morts reposaient enfin. Corpse Creek, au loin, renaissait sous les premiers rayons de l’aube. Elias, gravement blessé, sourit faiblement avant de sombrer dans un sommeil sans retour.
Aiyana enterra son ami près du sanctuaire et reprit la route vers l’horizon. Elle savait que la paix serait fragile, mais tant qu’elle vivrait, elle protégerait ces terres. Le monde, reconstruit pièce par pièce, appartenait de nouveau aux vivants. Elle leva les yeux une dernière fois, et murmura :
« Les étoiles peuvent tomber, mais jamais nos âmes. »
Votre serviteur, TomuGame

Points positifs
- 🌙 Bon équilibre entre survie et exploration
Le système de faim, sommeil et ressources est bien calibré : exigeant sans devenir frustrant. Chaque expédition est gratifiante et donne envie d’aller un peu plus loin. - 🔨 Concept original
La construction du monde par tuiles façon “plateau de jeu” est une idée brillante. Cela donne une vraie impression de créer son propre univers, tout en gardant un rythme lent et réfléchi. - 🌵 Ambiance immersive
Entre la bande-son apaisante, les bruits du vent et les chants d’oiseaux, l’atmosphère est parfaitement maîtrisée. On ressent la solitude et la dureté de la vie de pionnier. - 🎨 Direction artistique soignée
Les graphismes en pixel-art 3D sont magnifiques, avec une identité visuelle très marquée. Les couleurs, les effets de lumière et la fluidité des animations plongent immédiatement dans l’ambiance du Far West.

⚠️ Points négatifs
- 📜 Histoire un peu trop discrète
La trame narrative d’Asha aurait mérité plus de cinématiques ou d’événements scénarisés pour donner plus de force émotionnelle à son périple. - 🪓 Gameplay parfois répétitif
Les boucles de collecte et de craft manquent parfois de variété sur la durée, surtout après plusieurs heures de jeu.
Above Snakes: Above Snakes est une très belle surprise dans le genre “survie / sandbox”. Il séduit par son esthétique unique, son ambiance contemplative et sa mécanique originale de création du monde. Même si la répétitivité et le manque de dynamisme scénaristique freinent un peu l’expérience, on y revient volontiers pour sa beauté et sa tranquillité. C’est un jeu à la fois exigeant et apaisant, qui marque par sa personnalité. – TomuGame
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Mon Parcours dans le Monde des Jeux Vidéo
Bonjour à tous,
Je m’appelle Carrier Geoffrey (TomuGame), j’ai 36 ans et je suis passionné de jeux vidéo depuis mon plus jeune âge. Mon aventure dans le monde des jeux vidéo a commencé à l’âge de 3 ans. Voici mon historique de consoles : NES, Super Nintendo, Megadrive, Dreamcast, Playstation 1, Xbox, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X. Mon historique de consoles portables : Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, Sega Game Gear. Depuis, cette passion n’a cessé de grandir.
Aujourd’hui, je suis un joueur dévoué sur Xbox, où je passe de nombreuses heures à explorer des mondes virtuels, à relever des défis et à me connecter avec d’autres joueurs du monde entier. Les jeux vidéo ne sont pas seulement un passe-temps pour moi, mais une véritable passion qui m’accompagne tout au long de ma vie.
Que ce soit pour plonger dans des aventures épiques, résoudre des énigmes complexes ou simplement me détendre après une longue journée, les jeux vidéo sont une partie essentielle de mon quotidien. J’apprécie particulièrement les jeux qui offrent une expérience immersive et captivante, et je suis toujours à la recherche de nouvelles aventures à découvrir.
Merci de m’avoir écouté, et au plaisir de partager cette passion avec vous !


